
在《Fami通》的独家专访中,任天堂首次大揭秘了《银河战士Prime 4》的开发幕后,对为何不采用开放式世界的选择进行了生动阐述。
一开始,一些玩家受到《塞尔达传说:旷野之息》的启发,纷纷呼吁《银河战士Prime 4》也能变成一个开放世界。然而,开发团队却认为,这种“随意穿梭任何角落”的自由探索理念与系列游戏“逐步解锁新能力,逐步拓宽探索空间”的精髓大相径庭。
于是,团队巧妙地提出了一种折中的方案:玩家可以在几个可自由探索的“枢纽区域”之间穿梭,连接起游戏的不同部分。而且,玩家还能驾驶摩托飞驰,这样既减轻了探索的紧张感,又调节了游戏节奏,可谓一举两得。
尽管开发过程超出了预期,玩家对开放世界的看法也发生了变化,项目还曾因Retro Studios的接手而重启,但团队依然坚守最初的愿景。
任天堂还透露,近年来射击和动作游戏的节奏普遍加快,但如果过度吸收这类元素,就会破坏冒险游戏的节奏感。因此,他们主动选择不跟随潮流,坦言:“本作在某种程度上是与时代变迁脱节的。”